Baca berita dengan sedikit iklan, klik di sini
Kesuksesan game dan animasi horor buatan dalam negeri tidak terjadi serta-merta begitu saja. Ada perjalanan jatuh-bangun yang harus dihadapi para pelakunya. Misalnya yang dialami para pendiri Digital Happiness. Mereka harus membuat game Dreadout sambil mengerjakan pesanan proyek lain, atau dalam bahasa mereka disebut "macul", pada awal merintis studio itu.
- Akses edisi mingguan dari Tahun 1971
- Akses penuh seluruh artikel Tempo+
- Baca dengan lebih sedikit gangguan iklan
- Fitur baca cepat di edisi Mingguan
- Anda Mendukung Independensi Jurnalisme Tempo